Este libro es una herramienta eminentemente práctica que ayudará al profesor en sus clases de artes marciales con niños de 6 a 12 años.

La introducción del juego como recurso didáctico facilita la adquisición de los gestos técnicos y hábitos, necesarios en la práctica de cualquier arte marcial, de un modo natural para el niño que, a estas edades, vive, aprende y se relaciona a través del juego.

Los juegos se clasifican según las distintas partes en las que se estructura una sesión-clase: calentamiento, parte central y vuelta a la calma. Así el profesor conseguirá sesiones bien estructuradas y organizadas haciendo coincidir los objetivos de los juegos.


Conteúdos

1. Características psicoevolutivas en los niños de 6 a 12
2. Ventajas del juego aplicado en las clases de karate
3. Cómo utilizar este libro
4. Los objetivos
5. 109 juegos y actividades de la parte inicial o calentamiento
6. 176 juegos y actividades de la parte central
7. 22 juegos y actividades de la parte final o vuelta a la calma
8. Y fuera del tatami?
9. 15 juegos y actividades en el parque
10. 8 juegos y actividades en la piscina

Características

Língua: Espanhol

Autor:

Simon Navarro

Nº páginas:

218 páginas no formato 15 x 21,5 cm

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Livro 330 Juegos y Actividades para el Tatami

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